地下城争夺战(War for the Overworld)

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重塑地下城管理游戏 在地面世界之下,挖掘并建立你的地下城——这是现代地下城管理游戏的本质精髓。……使用各种充满邪恶力量的武器 邪恶力量喜欢有多种选择,那么在邪恶血脉就够你选的了!……用直观又强大的地图编辑器来建你自己的地图与战役,那可是有编码支持的功能,然后在 Steam 创意工坊跟上千张自制地图比个高下

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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在 资源管理器 中点击选中 asset 目录,点击 资源管理器 左上角的 加号 按钮,选择文件夹,命名为……1、游戏管理器(GameManager)一般游戏都会有一个管理器,主要负责整个游戏生命周期的管理,可以将跑道的动态创建代码放到这里……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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在 资源管理器 中点击选中 asset 目录,点击 资源管理器 左上角的 加号 按钮,选择文件夹,命名为……1、游戏管理器(GameManager)一般游戏都会有一个管理器,主要负责整个游戏生命周期的管理,可以将跑道的动态创建代码放到这里……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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在 资源管理器 中点击选中 asset 目录,点击 资源管理器 左上角的 加号 按钮,选择文件夹,命名为……1、游戏管理器(GameManager)一般游戏都会有一个管理器,主要负责整个游戏生命周期的管理,可以将跑道的动态创建代码放到这里……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……如果有枪,就得发射俄国作家契诃夫曾说:“故事如果有枪,那就非发射不可。”……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新的东西,那这个新的东西就非得用不可。”

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

Giresun

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This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

红鞋子与伊莉斯(Little Goody Two Shoes)

indienova.com/steam/game/1812370

但这并非表面看上去的那么简单,因为你还必须管理好伊莉斯在村子生活的方方面面才能活下来。……切记,在这个故事,所有决定都很重要!白天,你要增强伊莉斯与村民们的联系,通过玩有趣的小游戏来谋生。……生存和资源管理——如果伊莉斯想活着完成她的故事,那么她就必须在次数有限的昼夜循环中,谨慎地管理自己的需求

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……怪物创建有一个管理管理,里面对怪物的创建、销毁用了对象池

版本:Early Access


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